C++创建对象、C++创建一个实例、C++实例化对象

C++创建对象、C++创建一个实例、C++实例化对象

csdn:C++创建对象的三种方式

C++中有三种创建对象的方法:

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#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
int n;
public:
A(int m):n(m)
{ }
~A(){}

void add(int x, int y){
return x + y;
}
};
int main()
{
A a(1); //栈中分配 ,由操作系统进行内存的分配和管理
A b = A(1); //栈中分配 ,由操作系统进行内存的分配和管理
A* c = new A(1); //堆中分配 ,由管理者进行内存的分配和管理,用完必须delete(),否则可能造成内存泄漏

a.add(1,2);
b.add(1,2); //"." 是结构体成员引用
c->add(1,2); //"->"是指针引用

delete c;
return 0;
}

第一种和第二种没什么区别,一个隐式调用,一个显式调用,两者都是在进程虚拟地址空间中的栈中分配内存,而第三种使用了new,在堆中分配了内存,而栈中内存的分配和释放是由系统管理,而堆中内存的分配和释放必须由程序员手动释放。采用第三种方式时,必须注意一下几点问题:

  1. new创建类对象需要指针接收,一处初始化,多处使用
  2. new创建类对象使用完需delete销毁
  3. new创建对象直接使用堆空间,而局部不用new定义类对象则使用栈空间
  4. new对象指针用途广泛,比如作为函数返回值、函数参数等
  5. 频繁调用场合并不适合new,就像new申请和释放内存一样
  6. 栈的大小远小于堆的大
  7. 栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率 比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在 堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会 分 到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

注意:栈中内存的分配和管理由操作系统决定,而堆中内存的分配和管理由管理者决定。

我们需要的内存很少,你又能确定你到底需要多少内存时,用栈。当你需要在运行时才知道你到底需要多少内存时,请用堆。

C++用new和不用new创建类对象

C++创建对象的两种方法(C++用new和不用new创建类对象)

方法1 ClassName object(param);

这样就声明了一个ClassName类型的object对象,C++会为它分配足够的存放对象所有成员的存储空间。

注意:为节省存储空间,C++创建对象时仅分配用于保存数据成员的空间,而类中定义的成员函数则被分配到存储空间中的一个公用区域,由该类的所有对象共享。

例如,我定义了一个这样的类:

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class Rec
{
public:
Rec(int width,int height);
~Rec();
int getArea();

private:
int Rwidth;
int Rheight;
};

当你Rec myRec(5,5);这样创建一个myRec对象, 然后打印出sizeof(myRec);的时候,会得到 8。因为myRec中有2个int类型的数据成员,一个int成员占4个字节,所以myRec对象占8个字节。

这种方法创建的对象,内存分配是分配到栈中的,由C++缺省创建和撤销,自动调用构造函数和析构函数。

注意:该方法创建的对象调用类方法时,必须用“.”,而不能用“->”.如myRec.getArea();

方法2 ClassName *object = new ClassName(param);

ClassName *object = new ClassName(param);

delete object;

这种方法跟java有点类似,相同的是,它们都是在堆上分配内存来创建对象的(与上不同);不同的是,C++用new创建对象时返回的是一个对象指针,object指向一个ClassName的对象,C++分配给object的仅仅是存放指针值的空间。而且,用new 动态创建的对象必须用delete来撤销该对象。只有delete对象才会调用其析构函数。

注意:new创建的对象不是用“*”或“.”来访问该对象的成员函数的,而是用运算符“->”;

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Rec *rec=new Rec(3,4);
rec->getArea();

delete rec;

一般来说,编译器将内存分为三部分:静态存储区域、栈、堆。静态存储区主要保存全局变量和静态变量,栈存储调用函数相关的变量、地址等,堆存储动态生成的变量。 在c中是指由malloc,free运算产生释放的存储空间,在c++中就是指new和delete运算符作用的存储区域。

new出来的在堆上,直接定义的在栈上,栈的大小有限制

new的好处:

1、需要的时候才new(在复杂权限和业务逻辑系统中很重要)
2、对象可靠性检查(没有栈空间的限制问题)
3、对象的适度留用控制

chatgpt回答

C++创建对象有两种常见的方式:静态分配和动态分配。

  1. 静态分配:在栈上直接实例化一个对象,这种方式创建的对象随着它的作用域的结束自动销毁。
  2. 动态分配:使用 new 运算符在堆上创建对象,这种方式创建的对象必须使用 delete 运算符手动销毁。

类、对象

runoob:C++ 类 & 对象

cpp-classes-objects-2020-12-10-11

私有的成员和受保护的成员不能使用直接成员访问运算符 (.) 来直接访问。

概念 描述
类成员函数 类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。
类访问修饰符 类成员可以被定义为 public、private 或 protected。默认情况下是定义为 private。
构造函数 & 析构函数 类的构造函数是一种特殊的函数,在创建一个新的对象时调用。类的析构函数也是一种特殊的函数,在删除所创建的对象时调用。
C++ 拷贝构造函数 拷贝构造函数,是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。
C++ 友元函数 友元函数可以访问类的 private 和 protected 成员。
C++ 内联函数 通过内联函数,编译器试图在调用函数的地方扩展函数体中的代码。
C++ 中的 this 指针 每个对象都有一个特殊的指针 this,它指向对象本身。
C++ 中指向类的指针 指向类的指针方式如同指向结构的指针。实际上,类可以看成是一个带有函数的结构。
C++ 类的静态成员 类的数据成员和函数成员都可以被声明为静态的。